Habilidades

Imagine poder ouvir o que as pessoas pensam, ser mais forte quando quiser, ordenar que o controle da TV venha até suas mãos ou mesmo se refrescar num dia quente com o poder do pensamento. As virtudes dos chips de implante são muitas, venha conhecê-las!

 

 

Medusa

Túneis

Metamorfo

Bios

Possuem a capacidade de mover objetos a distância por meio do fenômeno de tunelamento. Nele o usuário pode criar um campo metafísico por onde um membro fantasma é capaz de trafegar, criando uma ponte capaz de conectar o usuário ao objeto. Interagem com o próprio corpo podendo incrementar sentidos, força, velocidade e percepção. É a habilidade mais complicada para iniciantes, tanto pela complexidade do corpo humano quanto pelo alvo da mentalização ser o próprio usuário.

 

 

Tornado

Sibérios

Arcanjo

Antenas

Têm a capacidade de interagir com as moléculas de qualquer material, podendo acelerar ou reduzir suas vibrações de modo a aquecer ou resfriar qualquer coisa. Tem um grande grau de dificuldade para inicantes devido os profundos conhecimentos necessários.

Interagem com a própria mente e com as mentes ao redor, podendo ler e induzir pensamentos. Muitos debates éticos já ocorreram na Esfera devido aos poderes dos Antenas, mas como são pouquíssimos os que adquirem a habilidade o debate nunca foi aprofundado.

 

Junção

Exilados

 

 

Não possuem uma resposta para o chip, de modo que não possuem habilidades. Exilados tendem a trabalhar em áreas reservadas próximos ao mainframe, quando tem capacidade para tanto, quando não, permanecem na Academia ou acabam arcando com profissões menos nobres.

 

 

 

 

 

Todos as imagens foram feitas pela artista Bianca Lima Duarte. Quer entrar em contato com ela? Escreva para bibiduarte7@hotmail.com

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